Fichas de personaje con IA: cuida tanto la ropa como el rostro
Crea una ficha de personaje por vestuario, documenta la vista frontal sin cabeza y aprueba la construcción de la ropa junto con la identidad facial.

Cada personaje necesita una ficha en formato 3:4 por cada vestuario, más un mínimo de tres vistas adicionales en 3:4.
Ese mínimo cambia la función de una ficha de personaje.
No es solo un documento del rostro. Tiene que conservar la cara, las proporciones del cuerpo, la construcción de las prendas, el calzado, los accesorios, los cierres, las costuras, el peinado y cómo queda el conjunto completo sobre el personaje.
La ficha dedica un panel al rostro. A la ropa le dedica dos paneles de cuerpo entero.
Uno de esos cuerpos no tiene cabeza.
La omisión es deliberada.
Cuenta todas las figuras que necesitan continuidad
Un personaje es cualquier figura que pueda aparecer en plano y necesite continuidad.
Eso incluye protagonistas y personajes secundarios, animales, figuras no animales, personajes antropomórficos, extras y figurantes de fondo.
El criterio es la continuidad, no la importancia narrativa.
Si una figura tiene que seguir siendo reconocible entre planos, entra en el sistema de referencias de personajes.
Para cada personaje, el mínimo es una ficha por vestuario y tres planos adicionales. Todas las imágenes fuera de la ficha también utilizan una proporción 3:4.
Este es el primer coste que hay que calcular. Un personaje no equivale a una imagen. Un personaje empieza con una ficha y varias vistas de apoyo, y cada cambio de vestuario exige otra ficha.
Construye la ficha con tres paneles
La ficha de personaje es una composición vertical en 3:4 sobre un fondo de estudio gris claro.
Contiene tres paneles separados por líneas finas.
El retrato ocupa todo el tercio superior.
Las dos vistas del cuerpo se colocan una junto a otra y ocupan los dos tercios inferiores.
Esta distribución evita que el retrato se adueñe de todo el documento. El rostro dispone de un espacio amplio y controlado, pero el cuerpo y la ropa reciben la mayor parte del espacio vertical.
Los tres paneles también tienen funciones distintas. No hay que tratarlos como una repetición de vistas favorecedoras del mismo personaje.
Usa el panel superior para la identidad facial
El panel superior es un retrato frontal.
Muestra el rostro y la parte superior del torso en un primer plano o un encuadre corto. El personaje mira al frente sobre el fondo gris claro, con luz de estudio neutra y una expresión neutra o controlada.
Esta es la referencia principal de identidad facial.
Documenta los ojos, la nariz, la boca, la forma de la cara, el pelo, el tono de piel y los rasgos faciales particulares. Como el rostro es el objetivo de este panel, incluye la cláusula obligatoria sobre la textura de la piel.
Que esté bien hecho significa que el rostro se distingue con claridad, sin iluminación dramática, una expresión extrema ni una escena que compita por la atención.
El retrato debe fijar la identidad. No tiene que asumir toda la responsabilidad de la continuidad del vestuario.
Esa tarea corresponde a los paneles inferiores.
Elimina la cabeza del panel frontal del cuerpo
El panel inferior izquierdo muestra el cuerpo completo de frente, a partir del cuello.
La cabeza no debe aparecer.
Es obligatorio porque el generador tiende a concentrar su atención en el rostro y resolver el cuerpo de memoria. Quitar la cabeza obliga a la ficha a documentar la ropa y las proporciones que suelen perderse cuando un plano toma como referencia un busto.
Este panel registra la caída de las prendas, las proporciones del cuerpo, el calzado, los accesorios, la silueta y la construcción frontal del vestuario.
Como no aparece ningún rostro, aquí no se utiliza la cláusula sobre la textura de la piel.
El panel puede resultar extraño la primera vez que lo construyes. Esa es la intención. Su propósito no es producir un retrato completo, sino impedir que el rostro acapare la atención que les corresponde al cuerpo y a la ropa.
Reviso este panel como un documento de construcción de vestuario.
¿Veo la silueta frontal completa?
¿Aparecen los zapatos?
¿Están colocados los accesorios?
¿Puedo entender cómo caen las prendas?
¿Están resueltas las proporciones del cuerpo?
Si la respuesta depende del retrato de arriba, el panel inferior izquierdo no ha cumplido su función.
Conserva la cabeza en el panel posterior del cuerpo
El panel inferior derecho es una vista posterior completa.
Aquí sí se ven la cabeza y el pelo.
Este panel documenta el cuerpo por detrás, la construcción posterior del conjunto, los cierres, las costuras, los accesorios traseros, el peinado y la silueta de espaldas.
Los paneles frontal y posterior no son duplicados. Cada uno aporta información que el otro no puede mostrar.
Una vista frontal no puede definir un cierre trasero.
Un retrato no puede documentar todo el peinado por detrás.
Una imagen de escena en tres cuartos no puede sustituir a una vista posterior controlada cuando la parte trasera del vestuario tiene que mantener la continuidad.
Que esté bien hecho significa que el panel posterior resuelve la forma completa, desde la cabeza hasta el calzado, y muestra los detalles de las prendas que no se ven de frente.
Crea una ficha por cada vestuario
La ficha está vinculada a un vestuario, no solo al nombre de un personaje.
Si un personaje tiene ropa de calle, un uniforme, ropa de fiesta, ropa de trabajo y un pijama, necesita cinco fichas.
Cada conjunto tiene su propio documento de tres paneles.
Las variantes relevantes para la narración también se mantienen separadas. Un uniforme limpio, uno sucio, uno desgastado y uno ensangrentado requieren cada uno su propia referencia.
Aquí es donde los cambios de vestuario generan trabajo real de producción.
Un nuevo vestuario no añade una imagen de un accesorio a la ficha existente del personaje. Añade otra ficha completa, porque la identidad facial y ese vestuario tienen que quedar documentados juntos.
La unidad no es simplemente «el personaje».
Es «el personaje con este vestuario».
Aprueba el rostro y la ropa por separado
Una ficha de personaje puede funcionar en un aspecto y fallar en el otro.
El retrato puede conservar el rostro mientras el panel frontal del cuerpo deja la ropa poco definida. El panel posterior puede mostrar una silueta bien resuelta, pero cambiar el peinado u ocultar los cierres.
No apruebo la ficha como si fuera una sola imagen sin partes diferenciadas.
Apruebo la identidad facial en el panel superior. Después apruebo las proporciones del cuerpo y la construcción de las prendas en los paneles inferiores.
La vista frontal sin cabeza resulta especialmente útil aquí. Hace más difícil disculpar una ropa mal resuelta porque la cara ha quedado bien.
El rostro y el vestuario tienen necesidades de continuidad distintas. La ficha debe satisfacer ambas.
Añade las tres vistas de apoyo obligatorias
La ficha es la base mínima, pero no constituye el conjunto completo de referencias.
Cada personaje necesita además un mínimo de tres planos adicionales en 3:4.
El primero es una vista frontal y centrada del rostro. Fija los ojos, la nariz, la boca, la forma de la cara, el pelo, el tono de piel y los rasgos faciales distintivos. Incluye la cláusula sobre la textura de la piel.
El segundo es una vista de medio cuerpo, encuadrada desde la cintura o la mitad del torso hacia arriba. Afianza la postura, las proporciones, la caída de la ropa en la parte superior y la relación entre rostro, cuerpo y vestuario. También incluye la cláusula sobre la textura de la piel.
El tercero sitúa al personaje en una situación del mundo del proyecto, conservando la identidad aprobada. Su función es comprobar si el personaje funciona dentro de ese mundo. Incluye la cláusula sobre la textura de la piel cuando el rostro aparece lo bastante cerca como para necesitarla.
Estas imágenes no sustituyen a la ficha de tres paneles.
La vista frontal del rostro refuerza la identidad.
La vista de medio cuerpo comprueba cómo encajan la parte superior del vestuario y el personaje.
La vista en escena pone a prueba el diseño aprobado en su contexto.
Cada una aporta pruebas que la ficha por sí sola no puede ofrecer.
Trata cada vestuario como una referencia completa del personaje
La ficha ya incluye al personaje con el vestuario puesto.
Eso tiene una consecuencia importante al escribir el prompt de un plano. La referencia ya no es solo «el personaje», con una instrucción de vestuario aparte compitiendo a su lado. Es el personaje con el uniforme o el personaje con ropa de calle.
Por tanto, el prompt recurre a una ficha, no a dos.
El enfoque anterior exigía nombrar al personaje y al vestuario por separado. Esas dos referencias podían descoordinarse.
Una ficha de personaje específica para cada vestuario elimina esa separación. El rostro, el cuerpo y el conjunto viajan juntos dentro de una única referencia aprobada.
Esto no reduce el trabajo de preparación. Lo adelanta a un momento en el que se puede revisar.
Cada vestuario debe tener ya su propia ficha terminada.
Entiende el coste de un cambio de vestuario
El coste mínimo de un vestuario es una ficha de tres paneles más tres vistas adicionales en 3:4.
Un segundo vestuario requiere otra ficha. Una variante de estado relevante también necesita una referencia aparte.
Nunca registré un precio ni una estimación del tiempo de generación, así que no lo reduzco a dinero ni a horas. El coste medible es el número de recursos necesarios.
Cada nuevo conjunto añade trabajo de referencias.
Cada estado relevante de la ropa añade más.
Ese coste debe tenerse en cuenta al decidir cuántos vestuarios lleva un personaje. Un cambio de vestuario afecta a más cosas que la escena en la que aparece. Cambia el conjunto de referencias del personaje que se utiliza para conservar la continuidad.
Sigue un orden de aprobación
Apruebo el conjunto de referencias siguiendo una secuencia fija.
Primero, reviso la identidad facial y la textura de la piel en el retrato superior.
Segundo, reviso las proporciones del cuerpo, la caída de las prendas, el calzado, los accesorios, la silueta frontal y la construcción de la ropa en el cuerpo frontal sin cabeza.
Tercero, reviso el pelo, los cierres, las costuras, los accesorios traseros y la silueta de espaldas en la vista posterior del cuerpo.
Cuarto, reviso la vista frontal independiente del rostro.
Quinto, reviso la relación entre rostro, postura, cuerpo y ropa en la vista de medio cuerpo.
Sexto, pongo a prueba al personaje en el mundo del proyecto mediante la vista en escena.
Este orden evita que un buen retrato oculte un vestuario incompleto. También impide que una imagen de escena atractiva sustituya a las vistas de referencia controladas.
Que esté bien hecho significa que el rostro está aprobado, que la construcción frontal y posterior de la ropa se distingue con claridad y que las imágenes de apoyo confirman que el personaje con ese vestuario funciona más allá de la ficha.
Hoy, toma una ficha de personaje que ya tengas y revisa su vista frontal del cuerpo. Si el rostro le está quitando atención a la ropa, reconstruye ese panel desde el cuello hacia abajo y haz que el vestuario sostenga la imagen.
Un método es lo que sigue funcionando la mañana en que la inspiración no aparece.


